No.37, No.35, No.34, No.33, No.32, No.31[6件]
12/14迄の期間で反対意見がなかったため、補足③を「当日の誘いは断る」の文言に訂正しました!
ひとつ前の投稿がイベントに関してのルール全文となります!
わたしの方でコピーをとり、いつでも共有できるようにしていますので、見返したい方がいらっしゃいましたらお声掛けください!(このページをそのまま残してもらっているうちは引き続き見れると思います)
そして実際にやってみて、改めてこうした方がいい等ありましたら修正していきますので、遠慮なく仰っていただけたらと思っています!
たくさんのご意見、ご協力をいただきまして本当にありがとうございました!
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わたしの方でコピーをとり、いつでも共有できるようにしていますので、見返したい方がいらっしゃいましたらお声掛けください!(このページをそのまま残してもらっているうちは引き続き見れると思います)
そして実際にやってみて、改めてこうした方がいい等ありましたら修正していきますので、遠慮なく仰っていただけたらと思っています!
たくさんのご意見、ご協力をいただきまして本当にありがとうございました!
<<イベント提案における取り決め>>
※基本的には全て発案者により実施
☆にゃんうぉでの交流イベントやりたい、もしくはやろうと誘われた際には
いつ、どこと、何の目的で、どういうことをするのか考えて、その内容を事前にギルメンに賛否を問う
→賛否であって参加するしないではなく、ギルドとしてイベントやっていいと、やりたいと思うか否か
参加するしないは事前申告も必要なく、個人の自由
※補足事項は後述🆕
☆結果を相手ギルド役職に提案、打合せ
途中確認事項があればギルメンに報告、意見を募る
☆当日にキャラ班作るなら作り方、どの拠点に入れるか、攻撃なら何分頃からの予定かなど詳細をギルドからのお知らせに書く
※発案者がお知らせに書きこめる役職(=盟主/副盟主/軍師)でない場合はコメントを考え、該当者に個チャにて送り掲載を依頼する
☆キャラ班の並び替え、終了後の挨拶も発案者が行う(複数拠点ある時や、当日予定が入ってしまった場合などは協力を仰ぐ)
◎その他注意点
1. イベントはそのギルド間のお話であって、他のギルドには関係ない→当日やその前に他のギルドに拠点を取られてしまったり布告を受けても、そのギルドには何の責任も問題もない
2.
・拠点の変更があるのかないのか(取ったり取られたりするのか)ギルド間でしっかり決めておく
→この点もギルメンに伝えた上で賛否相談(拠点の変更はない、もしくは渡す予定等)
・また事故の可能性があることも把握し、その場合はどうするのかも話しておく(次の日に拠点を返す等)
3. 留学者が来る時期と被るのであれば、留学予定者にも事前に説明が必要(イベント予定の賛否を問うていること、内容など)
※もし発案者が留学予定の方がいることを知らずイベント提起が先だった場合は、
留学者の予定を把握している者がその旨を発案者へ伝えた上で発案者が事情や優先度を加味して調整(必要により一旦取り下げ、再度提起)
🆕◎補足事項
①イベントの告知(実施していいかどうか賛否の問いかけ)はギルドのお知らせ上でのOK/NOのスタンプへいいねを押していただいての投票の形を取ります。
この投票期間は基本的には3日、最低でも2日はかけて実施することとします。
②-1 投票期間を経て、OKがアクティブ人数の過半数(現在平均26人とすると、目安13人)に達しましたら実施を決定することを基本とします。NOを選択した方は理由を発案者もしくは盟主/副盟主まで個チャでお知らせください。
②-2 NOへの投票があるものの1件もご意見がなかった場合は、OKの人数がNOの3倍以上でしたら実施することを優先とします。
②-3 ご意見をいただいたNOのうち、詰めの甘さなど当日までに解決が見込めることが理由だった場合、
それを解決することを約束し、ご了解をいただけましたら「NOを取り下げてOKに1票」をいただけたものとし、改善内容をお知らせで全員に報告・共有します。
※決行が決まった後にこちらに当てはまるご意見をいただいた時も同様に対応致します。
②-4 ただし、ご意見をいただいたNOのうち、当日までに解決が見込めない反対理由(どうしようもないことも含む)の方が2〜3人いらっしゃり、かつOKが過半数に達していなかった場合は取り止め、もしくは練り直しによる延期を優先とします。
③<訂正版>当日にイベントのお誘いを受けた場合は断ります(賛否確認の時間が短く皆が納得してできるものとならないかもしれないこと、双方の準備・情報共有の不備がリスクとなると考えられるため)同様に当方もルールに則り、当日急なイベントの企画はいたしません。
④イベントは当方・相手ともに実施する日を問わない(いつでもいい)のであればシーズン後半に実施日を設定することを基本とし、
キャラの誕生日に関するイベントなど前もって日にちがわかるもので企画をしたい/他ギルドからお話があった場合は、可能な限り早くギルメンへの賛否確認を実施することとします。
※基本的には全て発案者により実施
☆にゃんうぉでの交流イベントやりたい、もしくはやろうと誘われた際には
いつ、どこと、何の目的で、どういうことをするのか考えて、その内容を事前にギルメンに賛否を問う
→賛否であって参加するしないではなく、ギルドとしてイベントやっていいと、やりたいと思うか否か
参加するしないは事前申告も必要なく、個人の自由
※補足事項は後述🆕
☆結果を相手ギルド役職に提案、打合せ
途中確認事項があればギルメンに報告、意見を募る
☆当日にキャラ班作るなら作り方、どの拠点に入れるか、攻撃なら何分頃からの予定かなど詳細をギルドからのお知らせに書く
※発案者がお知らせに書きこめる役職(=盟主/副盟主/軍師)でない場合はコメントを考え、該当者に個チャにて送り掲載を依頼する
☆キャラ班の並び替え、終了後の挨拶も発案者が行う(複数拠点ある時や、当日予定が入ってしまった場合などは協力を仰ぐ)
◎その他注意点
1. イベントはそのギルド間のお話であって、他のギルドには関係ない→当日やその前に他のギルドに拠点を取られてしまったり布告を受けても、そのギルドには何の責任も問題もない
2.
・拠点の変更があるのかないのか(取ったり取られたりするのか)ギルド間でしっかり決めておく
→この点もギルメンに伝えた上で賛否相談(拠点の変更はない、もしくは渡す予定等)
・また事故の可能性があることも把握し、その場合はどうするのかも話しておく(次の日に拠点を返す等)
3. 留学者が来る時期と被るのであれば、留学予定者にも事前に説明が必要(イベント予定の賛否を問うていること、内容など)
※もし発案者が留学予定の方がいることを知らずイベント提起が先だった場合は、
留学者の予定を把握している者がその旨を発案者へ伝えた上で発案者が事情や優先度を加味して調整(必要により一旦取り下げ、再度提起)
🆕◎補足事項
①イベントの告知(実施していいかどうか賛否の問いかけ)はギルドのお知らせ上でのOK/NOのスタンプへいいねを押していただいての投票の形を取ります。
この投票期間は基本的には3日、最低でも2日はかけて実施することとします。
②-1 投票期間を経て、OKがアクティブ人数の過半数(現在平均26人とすると、目安13人)に達しましたら実施を決定することを基本とします。NOを選択した方は理由を発案者もしくは盟主/副盟主まで個チャでお知らせください。
②-2 NOへの投票があるものの1件もご意見がなかった場合は、OKの人数がNOの3倍以上でしたら実施することを優先とします。
②-3 ご意見をいただいたNOのうち、詰めの甘さなど当日までに解決が見込めることが理由だった場合、
それを解決することを約束し、ご了解をいただけましたら「NOを取り下げてOKに1票」をいただけたものとし、改善内容をお知らせで全員に報告・共有します。
※決行が決まった後にこちらに当てはまるご意見をいただいた時も同様に対応致します。
②-4 ただし、ご意見をいただいたNOのうち、当日までに解決が見込めない反対理由(どうしようもないことも含む)の方が2〜3人いらっしゃり、かつOKが過半数に達していなかった場合は取り止め、もしくは練り直しによる延期を優先とします。
③<訂正版>当日にイベントのお誘いを受けた場合は断ります(賛否確認の時間が短く皆が納得してできるものとならないかもしれないこと、双方の準備・情報共有の不備がリスクとなると考えられるため)同様に当方もルールに則り、当日急なイベントの企画はいたしません。
④イベントは当方・相手ともに実施する日を問わない(いつでもいい)のであればシーズン後半に実施日を設定することを基本とし、
キャラの誕生日に関するイベントなど前もって日にちがわかるもので企画をしたい/他ギルドからお話があった場合は、可能な限り早くギルメンへの賛否確認を実施することとします。
そして一応今日の23:59を一旦の募集終了期間としておりますが、
①締切時間までに「お知らせのOK/NOスタンプへのいいねで投票の形」への反対がなければ、賛否確認はこの形で実施したい
②アクティブ過半数の賛成で決定とする
ただし頂いた反対の意見で改善できるもの、詰められるものは解決した上で決行
※反対の意見で解決が見込めないものの場合どうするか
③当日急なイベントの誘いへの対応はどうするか
大きいところはこのあたりかなと…
②③にはもう少しご意見がほしいので、少し期間を延ばしてお声をいただけたらと思っています…!
もちろん締切時間前ですので引き続きご意見も募集しておりますので、
どうぞよろしくお願い致します…!
①締切時間までに「お知らせのOK/NOスタンプへのいいねで投票の形」への反対がなければ、賛否確認はこの形で実施したい
②アクティブ過半数の賛成で決定とする
ただし頂いた反対の意見で改善できるもの、詰められるものは解決した上で決行
※反対の意見で解決が見込めないものの場合どうするか
③当日急なイベントの誘いへの対応はどうするか
大きいところはこのあたりかなと…
②③にはもう少しご意見がほしいので、少し期間を延ばしてお声をいただけたらと思っています…!
もちろん締切時間前ですので引き続きご意見も募集しておりますので、
どうぞよろしくお願い致します…!
32のにゃにゃしさん
ありがとうございます!
こちらを受けて皆さんに…言葉うまくないかもで申し訳ないんですが…
当日のお誘いに関しては
正直なところ、イベントとしては断りたいかな…
当日企画のリスクは
・こちら側も相手側も周知できる時間が短い
・担当者同士、連絡を取り合える保証がない
ことによるものが大きいと思っていて、相手と話し合える余裕があるかどうかが重要というところ、わたしもすごくそう思います。
実際過去には、ログインできない環境から戻ってきた日の夕方に通知を見て、お誘いがあったことを知ったケースもあり…
例えばその状況でも、急遽皆に確認を取って賛成を得られ、相手とも連絡がつき、環境が整って実行できることになったとしたら「できなくはない」のです…
が、実際には班並べは多くのパターンで避けられず、参加しようと思ってくれた方は19:45(バグ対策で19:30までとしていますが)までに班を用意していただく手間がかかり、
準備する側はお知らせをして、通常にゃんうぉなら20時過ぎ〜21時までに皆が入れてくれた班を並び替えすることになる…これ、日中に闘技場含めデイリー終わらせているもしくは放棄することが大前提、かつ担当者の事情(仕事・家事・風呂など)を全てクリアしていないと無理で、その後試合での指示と間違いが起きないか最後まで通して見張りとなると、相当な労力がかかります…(ここまで書いてイベント自体を否定しているわけではないのです…最終的には皆が楽しんでくれたらいいと思ってやっていたので…)
これを当日急遽やることになるのと、
予め打ち合わせしてわかっている上で(分担できるところを分担して)やるのとでは
心持ちが全然違ってきます、、
そしてなにより
2日3日かけて皆に賛否を問う意味は
「やってもいいと思うかどうか」をできるだけ全員に確認したいからで…
イベントが普通の試合と違うところは、お互いのギルドのメンバーが楽しむことに重きを置いている点なので
時間がないならなおさら皆の気持ちの部分は蔑ろにしたくないし少人数で即決してはいけない…
当日の当日で負担大の中、不安を抱えながら行うくらいなら「当日はイベントは断る」とあえてルールに含めてしまうのもありなのかも…
「また今度やろう」と言える関係性の相手なら、次の機会に備えて事前に打ち合わせして後日実施することもできるのではないかな…
それでも確かに事故が起きる時は起きる…
けど今度はルールに則ってやるならば「その時どうするか」取り返しがつくように取り決めして皆が納得した上で実施してるはずなので、その瞬間青ざめはするけど、前よりは安心してできるようになるとも思います…そのためのルールなので…!
※イベントになるかどうか問わず、時々Zでやっているような、ここを守るために布告してほしい〜の意図で(布告返しを期待されて)布告された場合はまた話が別になるのでここでは言及しません、、!
ありがとうございます!
こちらを受けて皆さんに…言葉うまくないかもで申し訳ないんですが…
当日のお誘いに関しては
正直なところ、イベントとしては断りたいかな…
当日企画のリスクは
・こちら側も相手側も周知できる時間が短い
・担当者同士、連絡を取り合える保証がない
ことによるものが大きいと思っていて、相手と話し合える余裕があるかどうかが重要というところ、わたしもすごくそう思います。
実際過去には、ログインできない環境から戻ってきた日の夕方に通知を見て、お誘いがあったことを知ったケースもあり…
例えばその状況でも、急遽皆に確認を取って賛成を得られ、相手とも連絡がつき、環境が整って実行できることになったとしたら「できなくはない」のです…
が、実際には班並べは多くのパターンで避けられず、参加しようと思ってくれた方は19:45(バグ対策で19:30までとしていますが)までに班を用意していただく手間がかかり、
準備する側はお知らせをして、通常にゃんうぉなら20時過ぎ〜21時までに皆が入れてくれた班を並び替えすることになる…これ、日中に闘技場含めデイリー終わらせているもしくは放棄することが大前提、かつ担当者の事情(仕事・家事・風呂など)を全てクリアしていないと無理で、その後試合での指示と間違いが起きないか最後まで通して見張りとなると、相当な労力がかかります…(ここまで書いてイベント自体を否定しているわけではないのです…最終的には皆が楽しんでくれたらいいと思ってやっていたので…)
これを当日急遽やることになるのと、
予め打ち合わせしてわかっている上で(分担できるところを分担して)やるのとでは
心持ちが全然違ってきます、、
そしてなにより
2日3日かけて皆に賛否を問う意味は
「やってもいいと思うかどうか」をできるだけ全員に確認したいからで…
イベントが普通の試合と違うところは、お互いのギルドのメンバーが楽しむことに重きを置いている点なので
時間がないならなおさら皆の気持ちの部分は蔑ろにしたくないし少人数で即決してはいけない…
当日の当日で負担大の中、不安を抱えながら行うくらいなら「当日はイベントは断る」とあえてルールに含めてしまうのもありなのかも…
「また今度やろう」と言える関係性の相手なら、次の機会に備えて事前に打ち合わせして後日実施することもできるのではないかな…
それでも確かに事故が起きる時は起きる…
けど今度はルールに則ってやるならば「その時どうするか」取り返しがつくように取り決めして皆が納得した上で実施してるはずなので、その瞬間青ざめはするけど、前よりは安心してできるようになるとも思います…そのためのルールなので…!
※イベントになるかどうか問わず、時々Zでやっているような、ここを守るために布告してほしい〜の意図で(布告返しを期待されて)布告された場合はまた話が別になるのでここでは言及しません、、!
あとたまゆらさんの読んでて思ったことです!
そもそも拠点取り合いが有りの時点で、イベントとしてではなく普通の試合として扱うということなら、拠点取り合い有りとなった時点でこの話し合いのルールは必要なくて、今日布告されてますとお知らせに書けば良いだけだよね?
=(今話し合ってるルールが必要な)イベントとは拠点取り合い無しの試合を指すってことになるよね?
んで、先にお相手ギルドから布告をされて(拠点守るために)、その後にイベントの連絡があった場合。
これだとギルメンに当日連絡になる。
でも確かにこの場合はお相手さんは拠点取り合いの意思は無いはず。(こちらがそう思ってもしっかりお相手と文にしての確認は必要だけど)
で、このケースみたいな場合は、当日連絡でも良いかな〜となるのであれば、他のイベント(拠点取り合い無し)も当日連絡でも良いのかな?と思ったり。勿論早めに連絡できるならそれに越したことは無いけど。それならもう、なるはやの連絡で!となるのかなと思った!(日数の制限を決める必要が無くなるかなと。)
個人的には、だから当日はダメだろって言うより、イベントの提案をもらった人(主に盟主や副にはなりそうだけど)が、その日にイベントの目的や内容等を相手と話し合える余裕があるのかっていうのも重要かなーとも思う。
その他にも、お知らせに書く文考えたり、必要なら試合までにキャラ班並び替えたり出来るのかとかもあるし。そもそもお相手からのレスが無ければ厳しいかなとか。
そして当日お知らせに載っけて、YESNOいいね総数があまりにも少なかった場合とかは、流石に読めてない人多そうだなと判断して、お相手には布告しないっていうのも必要かなと思う。間違って攻撃して拠点取ってしまうかもしれないから。
だから当日に、拠点守るために布告したよー、キャラ班並べて待ってるね〜って言われても、すぐに、んじゃうちもお相手に布告返ししなきゃ!は危ないかなと。
当日に連絡いただいた場合には、当日だと周知がしっかり出来るか不安なので、こちらからの布告はやめときます。っていうのも必要な時はあるかも。
もしくは当日だと周知不足でミスって取ってしまう可能性も無くはないって伝えといて、(事前に周知しても事故る時は事故ると思うけど…)それも了承の上で布告して良いとのことであればする…とか??
ちょっと沢山書いて自分でよく分からなくなってきたけど、やっぱりこう考えると、当日は危ないかなとか、でも事前に周知してもミスって拠点取ってしまったり取られてしまったりは有り得るから一緒なのか…?と思ったりしてよく分からなくなってきました。
そもそも拠点取り合いが有りの時点で、イベントとしてではなく普通の試合として扱うということなら、拠点取り合い有りとなった時点でこの話し合いのルールは必要なくて、今日布告されてますとお知らせに書けば良いだけだよね?
=(今話し合ってるルールが必要な)イベントとは拠点取り合い無しの試合を指すってことになるよね?
んで、先にお相手ギルドから布告をされて(拠点守るために)、その後にイベントの連絡があった場合。
これだとギルメンに当日連絡になる。
でも確かにこの場合はお相手さんは拠点取り合いの意思は無いはず。(こちらがそう思ってもしっかりお相手と文にしての確認は必要だけど)
で、このケースみたいな場合は、当日連絡でも良いかな〜となるのであれば、他のイベント(拠点取り合い無し)も当日連絡でも良いのかな?と思ったり。勿論早めに連絡できるならそれに越したことは無いけど。それならもう、なるはやの連絡で!となるのかなと思った!(日数の制限を決める必要が無くなるかなと。)
個人的には、だから当日はダメだろって言うより、イベントの提案をもらった人(主に盟主や副にはなりそうだけど)が、その日にイベントの目的や内容等を相手と話し合える余裕があるのかっていうのも重要かなーとも思う。
その他にも、お知らせに書く文考えたり、必要なら試合までにキャラ班並び替えたり出来るのかとかもあるし。そもそもお相手からのレスが無ければ厳しいかなとか。
そして当日お知らせに載っけて、YESNOいいね総数があまりにも少なかった場合とかは、流石に読めてない人多そうだなと判断して、お相手には布告しないっていうのも必要かなと思う。間違って攻撃して拠点取ってしまうかもしれないから。
だから当日に、拠点守るために布告したよー、キャラ班並べて待ってるね〜って言われても、すぐに、んじゃうちもお相手に布告返ししなきゃ!は危ないかなと。
当日に連絡いただいた場合には、当日だと周知がしっかり出来るか不安なので、こちらからの布告はやめときます。っていうのも必要な時はあるかも。
もしくは当日だと周知不足でミスって取ってしまう可能性も無くはないって伝えといて、(事前に周知しても事故る時は事故ると思うけど…)それも了承の上で布告して良いとのことであればする…とか??
ちょっと沢山書いて自分でよく分からなくなってきたけど、やっぱりこう考えると、当日は危ないかなとか、でも事前に周知してもミスって拠点取ってしまったり取られてしまったりは有り得るから一緒なのか…?と思ったりしてよく分からなくなってきました。
賛否を問うのはYES NOスタンプにいいね押す案に賛成です。イベント告知自体に賛成者はいいねを押す案は、私も読んだよ印でうっかり押しそう。NOの人数可視化になるって意見も賛成。
YESがアクティブ過半数で決定も賛成です。
今後やってみて、YES NO両方足しても全然過半数もいかない感じならまた話し合っても良いかなぁ。
そしてNOの方は理由をイベント提案者、言いづらければ盟主か副盟主へ個人チャットで送る。
その意見が詰めが甘い等の意見だった場合、それは改善可能なため、その部分を相手ギルドと詰めて、結果をお知らせに追加。これはイベント決行と決まった後でも、ここの詰めが甘い指摘があれば、その部分は詰めて、お知らせ報告で良いのかなと。
NOの理由が改善出来ない理由だった場合(イベントに良い印象が無い等)…どうしようかなって感じ…。それが二、三人いたら取り下げ?でもそうなったらもうイベントは出来ないとなりそうではある…。この理由のNOが二、三人いても賛成過半数なら決行とする??
イベントはたまゆらさんの言う通り、にゃんうぉの試合が無ければなにも問題ないかと!
あと確かにイベントの日時がいつでも良いものなのであれば、にゃんうぉシーズン期間後半の方が良いなと思いました!
YESがアクティブ過半数で決定も賛成です。
今後やってみて、YES NO両方足しても全然過半数もいかない感じならまた話し合っても良いかなぁ。
そしてNOの方は理由をイベント提案者、言いづらければ盟主か副盟主へ個人チャットで送る。
その意見が詰めが甘い等の意見だった場合、それは改善可能なため、その部分を相手ギルドと詰めて、結果をお知らせに追加。これはイベント決行と決まった後でも、ここの詰めが甘い指摘があれば、その部分は詰めて、お知らせ報告で良いのかなと。
NOの理由が改善出来ない理由だった場合(イベントに良い印象が無い等)…どうしようかなって感じ…。それが二、三人いたら取り下げ?でもそうなったらもうイベントは出来ないとなりそうではある…。この理由のNOが二、三人いても賛成過半数なら決行とする??
イベントはたまゆらさんの言う通り、にゃんうぉの試合が無ければなにも問題ないかと!
あと確かにイベントの日時がいつでも良いものなのであれば、にゃんうぉシーズン期間後半の方が良いなと思いました!
