2025年12月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
12/14迄の期間で反対意見がなかったため、補足③を「当日の誘いは断る」の文言に訂正しました!
ひとつ前の投稿がイベントに関してのルール全文となります!
わたしの方でコピーをとり、いつでも共有できるようにしていますので、見返したい方がいらっしゃいましたらお声掛けください!(このページをそのまま残してもらっているうちは引き続き見れると思います)
そして実際にやってみて、改めてこうした方がいい等ありましたら修正していきますので、遠慮なく仰っていただけたらと思っています!
たくさんのご意見、ご協力をいただきまして本当にありがとうございました!
ひとつ前の投稿がイベントに関してのルール全文となります!
わたしの方でコピーをとり、いつでも共有できるようにしていますので、見返したい方がいらっしゃいましたらお声掛けください!(このページをそのまま残してもらっているうちは引き続き見れると思います)
そして実際にやってみて、改めてこうした方がいい等ありましたら修正していきますので、遠慮なく仰っていただけたらと思っています!
たくさんのご意見、ご協力をいただきまして本当にありがとうございました!
<<イベント提案における取り決め>>
※基本的には全て発案者により実施
☆にゃんうぉでの交流イベントやりたい、もしくはやろうと誘われた際には
いつ、どこと、何の目的で、どういうことをするのか考えて、その内容を事前にギルメンに賛否を問う
→賛否であって参加するしないではなく、ギルドとしてイベントやっていいと、やりたいと思うか否か
参加するしないは事前申告も必要なく、個人の自由
※補足事項は後述🆕
☆結果を相手ギルド役職に提案、打合せ
途中確認事項があればギルメンに報告、意見を募る
☆当日にキャラ班作るなら作り方、どの拠点に入れるか、攻撃なら何分頃からの予定かなど詳細をギルドからのお知らせに書く
※発案者がお知らせに書きこめる役職(=盟主/副盟主/軍師)でない場合はコメントを考え、該当者に個チャにて送り掲載を依頼する
☆キャラ班の並び替え、終了後の挨拶も発案者が行う(複数拠点ある時や、当日予定が入ってしまった場合などは協力を仰ぐ)
◎その他注意点
1. イベントはそのギルド間のお話であって、他のギルドには関係ない→当日やその前に他のギルドに拠点を取られてしまったり布告を受けても、そのギルドには何の責任も問題もない
2.
・拠点の変更があるのかないのか(取ったり取られたりするのか)ギルド間でしっかり決めておく
→この点もギルメンに伝えた上で賛否相談(拠点の変更はない、もしくは渡す予定等)
・また事故の可能性があることも把握し、その場合はどうするのかも話しておく(次の日に拠点を返す等)
3. 留学者が来る時期と被るのであれば、留学予定者にも事前に説明が必要(イベント予定の賛否を問うていること、内容など)
※もし発案者が留学予定の方がいることを知らずイベント提起が先だった場合は、
留学者の予定を把握している者がその旨を発案者へ伝えた上で発案者が事情や優先度を加味して調整(必要により一旦取り下げ、再度提起)
🆕◎補足事項
①イベントの告知(実施していいかどうか賛否の問いかけ)はギルドのお知らせ上でのOK/NOのスタンプへいいねを押していただいての投票の形を取ります。
この投票期間は基本的には3日、最低でも2日はかけて実施することとします。
②-1 投票期間を経て、OKがアクティブ人数の過半数(現在平均26人とすると、目安13人)に達しましたら実施を決定することを基本とします。NOを選択した方は理由を発案者もしくは盟主/副盟主まで個チャでお知らせください。
②-2 NOへの投票があるものの1件もご意見がなかった場合は、OKの人数がNOの3倍以上でしたら実施することを優先とします。
②-3 ご意見をいただいたNOのうち、詰めの甘さなど当日までに解決が見込めることが理由だった場合、
それを解決することを約束し、ご了解をいただけましたら「NOを取り下げてOKに1票」をいただけたものとし、改善内容をお知らせで全員に報告・共有します。
※決行が決まった後にこちらに当てはまるご意見をいただいた時も同様に対応致します。
②-4 ただし、ご意見をいただいたNOのうち、当日までに解決が見込めない反対理由(どうしようもないことも含む)の方が2〜3人いらっしゃり、かつOKが過半数に達していなかった場合は取り止め、もしくは練り直しによる延期を優先とします。
③<訂正版>当日にイベントのお誘いを受けた場合は断ります(賛否確認の時間が短く皆が納得してできるものとならないかもしれないこと、双方の準備・情報共有の不備がリスクとなると考えられるため)同様に当方もルールに則り、当日急なイベントの企画はいたしません。
④イベントは当方・相手ともに実施する日を問わない(いつでもいい)のであればシーズン後半に実施日を設定することを基本とし、
キャラの誕生日に関するイベントなど前もって日にちがわかるもので企画をしたい/他ギルドからお話があった場合は、可能な限り早くギルメンへの賛否確認を実施することとします。
※基本的には全て発案者により実施
☆にゃんうぉでの交流イベントやりたい、もしくはやろうと誘われた際には
いつ、どこと、何の目的で、どういうことをするのか考えて、その内容を事前にギルメンに賛否を問う
→賛否であって参加するしないではなく、ギルドとしてイベントやっていいと、やりたいと思うか否か
参加するしないは事前申告も必要なく、個人の自由
※補足事項は後述🆕
☆結果を相手ギルド役職に提案、打合せ
途中確認事項があればギルメンに報告、意見を募る
☆当日にキャラ班作るなら作り方、どの拠点に入れるか、攻撃なら何分頃からの予定かなど詳細をギルドからのお知らせに書く
※発案者がお知らせに書きこめる役職(=盟主/副盟主/軍師)でない場合はコメントを考え、該当者に個チャにて送り掲載を依頼する
☆キャラ班の並び替え、終了後の挨拶も発案者が行う(複数拠点ある時や、当日予定が入ってしまった場合などは協力を仰ぐ)
◎その他注意点
1. イベントはそのギルド間のお話であって、他のギルドには関係ない→当日やその前に他のギルドに拠点を取られてしまったり布告を受けても、そのギルドには何の責任も問題もない
2.
・拠点の変更があるのかないのか(取ったり取られたりするのか)ギルド間でしっかり決めておく
→この点もギルメンに伝えた上で賛否相談(拠点の変更はない、もしくは渡す予定等)
・また事故の可能性があることも把握し、その場合はどうするのかも話しておく(次の日に拠点を返す等)
3. 留学者が来る時期と被るのであれば、留学予定者にも事前に説明が必要(イベント予定の賛否を問うていること、内容など)
※もし発案者が留学予定の方がいることを知らずイベント提起が先だった場合は、
留学者の予定を把握している者がその旨を発案者へ伝えた上で発案者が事情や優先度を加味して調整(必要により一旦取り下げ、再度提起)
🆕◎補足事項
①イベントの告知(実施していいかどうか賛否の問いかけ)はギルドのお知らせ上でのOK/NOのスタンプへいいねを押していただいての投票の形を取ります。
この投票期間は基本的には3日、最低でも2日はかけて実施することとします。
②-1 投票期間を経て、OKがアクティブ人数の過半数(現在平均26人とすると、目安13人)に達しましたら実施を決定することを基本とします。NOを選択した方は理由を発案者もしくは盟主/副盟主まで個チャでお知らせください。
②-2 NOへの投票があるものの1件もご意見がなかった場合は、OKの人数がNOの3倍以上でしたら実施することを優先とします。
②-3 ご意見をいただいたNOのうち、詰めの甘さなど当日までに解決が見込めることが理由だった場合、
それを解決することを約束し、ご了解をいただけましたら「NOを取り下げてOKに1票」をいただけたものとし、改善内容をお知らせで全員に報告・共有します。
※決行が決まった後にこちらに当てはまるご意見をいただいた時も同様に対応致します。
②-4 ただし、ご意見をいただいたNOのうち、当日までに解決が見込めない反対理由(どうしようもないことも含む)の方が2〜3人いらっしゃり、かつOKが過半数に達していなかった場合は取り止め、もしくは練り直しによる延期を優先とします。
③<訂正版>当日にイベントのお誘いを受けた場合は断ります(賛否確認の時間が短く皆が納得してできるものとならないかもしれないこと、双方の準備・情報共有の不備がリスクとなると考えられるため)同様に当方もルールに則り、当日急なイベントの企画はいたしません。
④イベントは当方・相手ともに実施する日を問わない(いつでもいい)のであればシーズン後半に実施日を設定することを基本とし、
キャラの誕生日に関するイベントなど前もって日にちがわかるもので企画をしたい/他ギルドからお話があった場合は、可能な限り早くギルメンへの賛否確認を実施することとします。
そして一応今日の23:59を一旦の募集終了期間としておりますが、
①締切時間までに「お知らせのOK/NOスタンプへのいいねで投票の形」への反対がなければ、賛否確認はこの形で実施したい
②アクティブ過半数の賛成で決定とする
ただし頂いた反対の意見で改善できるもの、詰められるものは解決した上で決行
※反対の意見で解決が見込めないものの場合どうするか
③当日急なイベントの誘いへの対応はどうするか
大きいところはこのあたりかなと…
②③にはもう少しご意見がほしいので、少し期間を延ばしてお声をいただけたらと思っています…!
もちろん締切時間前ですので引き続きご意見も募集しておりますので、
どうぞよろしくお願い致します…!
①締切時間までに「お知らせのOK/NOスタンプへのいいねで投票の形」への反対がなければ、賛否確認はこの形で実施したい
②アクティブ過半数の賛成で決定とする
ただし頂いた反対の意見で改善できるもの、詰められるものは解決した上で決行
※反対の意見で解決が見込めないものの場合どうするか
③当日急なイベントの誘いへの対応はどうするか
大きいところはこのあたりかなと…
②③にはもう少しご意見がほしいので、少し期間を延ばしてお声をいただけたらと思っています…!
もちろん締切時間前ですので引き続きご意見も募集しておりますので、
どうぞよろしくお願い致します…!
32のにゃにゃしさん
ありがとうございます!
こちらを受けて皆さんに…言葉うまくないかもで申し訳ないんですが…
当日のお誘いに関しては
正直なところ、イベントとしては断りたいかな…
当日企画のリスクは
・こちら側も相手側も周知できる時間が短い
・担当者同士、連絡を取り合える保証がない
ことによるものが大きいと思っていて、相手と話し合える余裕があるかどうかが重要というところ、わたしもすごくそう思います。
実際過去には、ログインできない環境から戻ってきた日の夕方に通知を見て、お誘いがあったことを知ったケースもあり…
例えばその状況でも、急遽皆に確認を取って賛成を得られ、相手とも連絡がつき、環境が整って実行できることになったとしたら「できなくはない」のです…
が、実際には班並べは多くのパターンで避けられず、参加しようと思ってくれた方は19:45(バグ対策で19:30までとしていますが)までに班を用意していただく手間がかかり、
準備する側はお知らせをして、通常にゃんうぉなら20時過ぎ〜21時までに皆が入れてくれた班を並び替えすることになる…これ、日中に闘技場含めデイリー終わらせているもしくは放棄することが大前提、かつ担当者の事情(仕事・家事・風呂など)を全てクリアしていないと無理で、その後試合での指示と間違いが起きないか最後まで通して見張りとなると、相当な労力がかかります…(ここまで書いてイベント自体を否定しているわけではないのです…最終的には皆が楽しんでくれたらいいと思ってやっていたので…)
これを当日急遽やることになるのと、
予め打ち合わせしてわかっている上で(分担できるところを分担して)やるのとでは
心持ちが全然違ってきます、、
そしてなにより
2日3日かけて皆に賛否を問う意味は
「やってもいいと思うかどうか」をできるだけ全員に確認したいからで…
イベントが普通の試合と違うところは、お互いのギルドのメンバーが楽しむことに重きを置いている点なので
時間がないならなおさら皆の気持ちの部分は蔑ろにしたくないし少人数で即決してはいけない…
当日の当日で負担大の中、不安を抱えながら行うくらいなら「当日はイベントは断る」とあえてルールに含めてしまうのもありなのかも…
「また今度やろう」と言える関係性の相手なら、次の機会に備えて事前に打ち合わせして後日実施することもできるのではないかな…
それでも確かに事故が起きる時は起きる…
けど今度はルールに則ってやるならば「その時どうするか」取り返しがつくように取り決めして皆が納得した上で実施してるはずなので、その瞬間青ざめはするけど、前よりは安心してできるようになるとも思います…そのためのルールなので…!
※イベントになるかどうか問わず、時々Zでやっているような、ここを守るために布告してほしい〜の意図で(布告返しを期待されて)布告された場合はまた話が別になるのでここでは言及しません、、!
ありがとうございます!
こちらを受けて皆さんに…言葉うまくないかもで申し訳ないんですが…
当日のお誘いに関しては
正直なところ、イベントとしては断りたいかな…
当日企画のリスクは
・こちら側も相手側も周知できる時間が短い
・担当者同士、連絡を取り合える保証がない
ことによるものが大きいと思っていて、相手と話し合える余裕があるかどうかが重要というところ、わたしもすごくそう思います。
実際過去には、ログインできない環境から戻ってきた日の夕方に通知を見て、お誘いがあったことを知ったケースもあり…
例えばその状況でも、急遽皆に確認を取って賛成を得られ、相手とも連絡がつき、環境が整って実行できることになったとしたら「できなくはない」のです…
が、実際には班並べは多くのパターンで避けられず、参加しようと思ってくれた方は19:45(バグ対策で19:30までとしていますが)までに班を用意していただく手間がかかり、
準備する側はお知らせをして、通常にゃんうぉなら20時過ぎ〜21時までに皆が入れてくれた班を並び替えすることになる…これ、日中に闘技場含めデイリー終わらせているもしくは放棄することが大前提、かつ担当者の事情(仕事・家事・風呂など)を全てクリアしていないと無理で、その後試合での指示と間違いが起きないか最後まで通して見張りとなると、相当な労力がかかります…(ここまで書いてイベント自体を否定しているわけではないのです…最終的には皆が楽しんでくれたらいいと思ってやっていたので…)
これを当日急遽やることになるのと、
予め打ち合わせしてわかっている上で(分担できるところを分担して)やるのとでは
心持ちが全然違ってきます、、
そしてなにより
2日3日かけて皆に賛否を問う意味は
「やってもいいと思うかどうか」をできるだけ全員に確認したいからで…
イベントが普通の試合と違うところは、お互いのギルドのメンバーが楽しむことに重きを置いている点なので
時間がないならなおさら皆の気持ちの部分は蔑ろにしたくないし少人数で即決してはいけない…
当日の当日で負担大の中、不安を抱えながら行うくらいなら「当日はイベントは断る」とあえてルールに含めてしまうのもありなのかも…
「また今度やろう」と言える関係性の相手なら、次の機会に備えて事前に打ち合わせして後日実施することもできるのではないかな…
それでも確かに事故が起きる時は起きる…
けど今度はルールに則ってやるならば「その時どうするか」取り返しがつくように取り決めして皆が納得した上で実施してるはずなので、その瞬間青ざめはするけど、前よりは安心してできるようになるとも思います…そのためのルールなので…!
※イベントになるかどうか問わず、時々Zでやっているような、ここを守るために布告してほしい〜の意図で(布告返しを期待されて)布告された場合はまた話が別になるのでここでは言及しません、、!
あとたまゆらさんの読んでて思ったことです!
そもそも拠点取り合いが有りの時点で、イベントとしてではなく普通の試合として扱うということなら、拠点取り合い有りとなった時点でこの話し合いのルールは必要なくて、今日布告されてますとお知らせに書けば良いだけだよね?
=(今話し合ってるルールが必要な)イベントとは拠点取り合い無しの試合を指すってことになるよね?
んで、先にお相手ギルドから布告をされて(拠点守るために)、その後にイベントの連絡があった場合。
これだとギルメンに当日連絡になる。
でも確かにこの場合はお相手さんは拠点取り合いの意思は無いはず。(こちらがそう思ってもしっかりお相手と文にしての確認は必要だけど)
で、このケースみたいな場合は、当日連絡でも良いかな〜となるのであれば、他のイベント(拠点取り合い無し)も当日連絡でも良いのかな?と思ったり。勿論早めに連絡できるならそれに越したことは無いけど。それならもう、なるはやの連絡で!となるのかなと思った!(日数の制限を決める必要が無くなるかなと。)
個人的には、だから当日はダメだろって言うより、イベントの提案をもらった人(主に盟主や副にはなりそうだけど)が、その日にイベントの目的や内容等を相手と話し合える余裕があるのかっていうのも重要かなーとも思う。
その他にも、お知らせに書く文考えたり、必要なら試合までにキャラ班並び替えたり出来るのかとかもあるし。そもそもお相手からのレスが無ければ厳しいかなとか。
そして当日お知らせに載っけて、YESNOいいね総数があまりにも少なかった場合とかは、流石に読めてない人多そうだなと判断して、お相手には布告しないっていうのも必要かなと思う。間違って攻撃して拠点取ってしまうかもしれないから。
だから当日に、拠点守るために布告したよー、キャラ班並べて待ってるね〜って言われても、すぐに、んじゃうちもお相手に布告返ししなきゃ!は危ないかなと。
当日に連絡いただいた場合には、当日だと周知がしっかり出来るか不安なので、こちらからの布告はやめときます。っていうのも必要な時はあるかも。
もしくは当日だと周知不足でミスって取ってしまう可能性も無くはないって伝えといて、(事前に周知しても事故る時は事故ると思うけど…)それも了承の上で布告して良いとのことであればする…とか??
ちょっと沢山書いて自分でよく分からなくなってきたけど、やっぱりこう考えると、当日は危ないかなとか、でも事前に周知してもミスって拠点取ってしまったり取られてしまったりは有り得るから一緒なのか…?と思ったりしてよく分からなくなってきました。
そもそも拠点取り合いが有りの時点で、イベントとしてではなく普通の試合として扱うということなら、拠点取り合い有りとなった時点でこの話し合いのルールは必要なくて、今日布告されてますとお知らせに書けば良いだけだよね?
=(今話し合ってるルールが必要な)イベントとは拠点取り合い無しの試合を指すってことになるよね?
んで、先にお相手ギルドから布告をされて(拠点守るために)、その後にイベントの連絡があった場合。
これだとギルメンに当日連絡になる。
でも確かにこの場合はお相手さんは拠点取り合いの意思は無いはず。(こちらがそう思ってもしっかりお相手と文にしての確認は必要だけど)
で、このケースみたいな場合は、当日連絡でも良いかな〜となるのであれば、他のイベント(拠点取り合い無し)も当日連絡でも良いのかな?と思ったり。勿論早めに連絡できるならそれに越したことは無いけど。それならもう、なるはやの連絡で!となるのかなと思った!(日数の制限を決める必要が無くなるかなと。)
個人的には、だから当日はダメだろって言うより、イベントの提案をもらった人(主に盟主や副にはなりそうだけど)が、その日にイベントの目的や内容等を相手と話し合える余裕があるのかっていうのも重要かなーとも思う。
その他にも、お知らせに書く文考えたり、必要なら試合までにキャラ班並び替えたり出来るのかとかもあるし。そもそもお相手からのレスが無ければ厳しいかなとか。
そして当日お知らせに載っけて、YESNOいいね総数があまりにも少なかった場合とかは、流石に読めてない人多そうだなと判断して、お相手には布告しないっていうのも必要かなと思う。間違って攻撃して拠点取ってしまうかもしれないから。
だから当日に、拠点守るために布告したよー、キャラ班並べて待ってるね〜って言われても、すぐに、んじゃうちもお相手に布告返ししなきゃ!は危ないかなと。
当日に連絡いただいた場合には、当日だと周知がしっかり出来るか不安なので、こちらからの布告はやめときます。っていうのも必要な時はあるかも。
もしくは当日だと周知不足でミスって取ってしまう可能性も無くはないって伝えといて、(事前に周知しても事故る時は事故ると思うけど…)それも了承の上で布告して良いとのことであればする…とか??
ちょっと沢山書いて自分でよく分からなくなってきたけど、やっぱりこう考えると、当日は危ないかなとか、でも事前に周知してもミスって拠点取ってしまったり取られてしまったりは有り得るから一緒なのか…?と思ったりしてよく分からなくなってきました。
賛否を問うのはYES NOスタンプにいいね押す案に賛成です。イベント告知自体に賛成者はいいねを押す案は、私も読んだよ印でうっかり押しそう。NOの人数可視化になるって意見も賛成。
YESがアクティブ過半数で決定も賛成です。
今後やってみて、YES NO両方足しても全然過半数もいかない感じならまた話し合っても良いかなぁ。
そしてNOの方は理由をイベント提案者、言いづらければ盟主か副盟主へ個人チャットで送る。
その意見が詰めが甘い等の意見だった場合、それは改善可能なため、その部分を相手ギルドと詰めて、結果をお知らせに追加。これはイベント決行と決まった後でも、ここの詰めが甘い指摘があれば、その部分は詰めて、お知らせ報告で良いのかなと。
NOの理由が改善出来ない理由だった場合(イベントに良い印象が無い等)…どうしようかなって感じ…。それが二、三人いたら取り下げ?でもそうなったらもうイベントは出来ないとなりそうではある…。この理由のNOが二、三人いても賛成過半数なら決行とする??
イベントはたまゆらさんの言う通り、にゃんうぉの試合が無ければなにも問題ないかと!
あと確かにイベントの日時がいつでも良いものなのであれば、にゃんうぉシーズン期間後半の方が良いなと思いました!
YESがアクティブ過半数で決定も賛成です。
今後やってみて、YES NO両方足しても全然過半数もいかない感じならまた話し合っても良いかなぁ。
そしてNOの方は理由をイベント提案者、言いづらければ盟主か副盟主へ個人チャットで送る。
その意見が詰めが甘い等の意見だった場合、それは改善可能なため、その部分を相手ギルドと詰めて、結果をお知らせに追加。これはイベント決行と決まった後でも、ここの詰めが甘い指摘があれば、その部分は詰めて、お知らせ報告で良いのかなと。
NOの理由が改善出来ない理由だった場合(イベントに良い印象が無い等)…どうしようかなって感じ…。それが二、三人いたら取り下げ?でもそうなったらもうイベントは出来ないとなりそうではある…。この理由のNOが二、三人いても賛成過半数なら決行とする??
イベントはたまゆらさんの言う通り、にゃんうぉの試合が無ければなにも問題ないかと!
あと確かにイベントの日時がいつでも良いものなのであれば、にゃんうぉシーズン期間後半の方が良いなと思いました!
六花さんときゅあさんの誕生日の時は試合まであったかな…?と曖昧な記憶なんですが、
もちろん試合無しならノーリスクですし、七夕の企画もにゃんうぉ無しでやれる安全なもので猫好きの皆のみならずギルドの枠超えて参加して楽しんでくれた方もたくさんいたし、
こういう形の企画はありだとは個人では思います…!あまり内輪ネタ(?)すぎなければだけど、、!
当日お誘いは
「他から布告されないように」のご厚意で(守ってくれる形で)先に布告もらってからの流れでお話いただくことが多く、
その場合は相手側も取らず取られずの認識でいいとはっきりわかれば皆さんに緊急で確認して対応することもできなくはないのかな…
取り合い可能性ありならイベントの形では受けずうちは守り重視のいつもどおりの試合になるかなと…
事前にはキャラの誕生日に何かやりたいのお話あたりがメインだと思うので、隣だったらやりたいね〜と話がでてきた時点で皆さんに先に賛否問うつもりではおります…!いざ実行できるとなったときにはもちろん「参加するか否かは個人の自由」ですので班編成変えるのも任意です!通常でお誘い頂いたらZが、逆にZでお誘い頂いたら通常があるので、メイン班に関わると支障も出るでしょうし…!
もちろん試合無しならノーリスクですし、七夕の企画もにゃんうぉ無しでやれる安全なもので猫好きの皆のみならずギルドの枠超えて参加して楽しんでくれた方もたくさんいたし、
こういう形の企画はありだとは個人では思います…!あまり内輪ネタ(?)すぎなければだけど、、!
当日お誘いは
「他から布告されないように」のご厚意で(守ってくれる形で)先に布告もらってからの流れでお話いただくことが多く、
その場合は相手側も取らず取られずの認識でいいとはっきりわかれば皆さんに緊急で確認して対応することもできなくはないのかな…
取り合い可能性ありならイベントの形では受けずうちは守り重視のいつもどおりの試合になるかなと…
事前にはキャラの誕生日に何かやりたいのお話あたりがメインだと思うので、隣だったらやりたいね〜と話がでてきた時点で皆さんに先に賛否問うつもりではおります…!いざ実行できるとなったときにはもちろん「参加するか否かは個人の自由」ですので班編成変えるのも任意です!通常でお誘い頂いたらZが、逆にZでお誘い頂いたら通常があるので、メイン班に関わると支障も出るでしょうし…!
2025年11月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
う~ん、私は相変わらずにゃんうぉ不参加率が高いのですが、以前自分の誕生日にイベント考えた際は確かにゃんうぉの終わりにセリフでウケを狙うだけだったような…。
それでもめちゃくちゃ楽しかったし、他のイベントで教えて貰いながら参加できた時も楽しかったんだよねぇ。
なのでイベント自体は賛成。
賛否を問う期間は2~3日ぐらい?
他はにゃにゃしのNo.25~27さんと同じかなぁ。
たまゆらさんが気にしている、当日受けたお誘いの場合は緊急会議で対応できそうなら、かなぁ。
事前に2~3日前に連絡お願いします、で対応してくれるギルドさんいるのか…。
多分誕生日系はイベントが来るかもしれないって思って事前に準備しとくと良いかも。
その際構成を変える手間をかけちゃうから、当日は対応できる人のみにするって方法もあるけど、それだとキープできる場所が足りてなかったら諦めて貰うしかないかなぁ。
それでもめちゃくちゃ楽しかったし、他のイベントで教えて貰いながら参加できた時も楽しかったんだよねぇ。
なのでイベント自体は賛成。
賛否を問う期間は2~3日ぐらい?
他はにゃにゃしのNo.25~27さんと同じかなぁ。
たまゆらさんが気にしている、当日受けたお誘いの場合は緊急会議で対応できそうなら、かなぁ。
事前に2~3日前に連絡お願いします、で対応してくれるギルドさんいるのか…。
多分誕生日系はイベントが来るかもしれないって思って事前に準備しとくと良いかも。
その際構成を変える手間をかけちゃうから、当日は対応できる人のみにするって方法もあるけど、それだとキープできる場所が足りてなかったら諦めて貰うしかないかなぁ。
お疲れ様です!早速ご意見いただきましてありがとうございます!
投票スタイルは告知する側としてはいい手段だと思っています!こちらに関しては反対がなければ採用したいと思っておりますが、見る側の視点からこうした方が良い等ありましたら教えていただけますと幸いです!
そして、意見ありNOに関して
一人でも「詰めが甘い」の判断だったら当然見直し対象になるな…!と思って読ませていただきました…!
例外としてその疑問点が、発案側では決まっていたけどお知らせに載せきれなかった内容で、個人でお話した上で質問者様にご納得いただけたのであれば、改めてOKにいいねを押して頂いてこちらではお知らせにその部分の補足説明を出す、でよいものか…
投票期間が過ぎた後に意見ありNOがあったときに、まさしく詰めの甘さが指摘された場合にはどう対応するのか?とか…
まだ細かい部分で課題があるなと感じます…!
そして
賛否を問う期間を最低2〜3日、とするならば当日受けたお誘いは却下(お断り)とするのか…
ケースバイケースなのかもしれませんし、きりがなくて申し訳ないんですが…
やはりトラブル防止のためにはある程度固めておきたいなと改めて思ったり…
投票スタイルは告知する側としてはいい手段だと思っています!こちらに関しては反対がなければ採用したいと思っておりますが、見る側の視点からこうした方が良い等ありましたら教えていただけますと幸いです!
そして、意見ありNOに関して
一人でも「詰めが甘い」の判断だったら当然見直し対象になるな…!と思って読ませていただきました…!
例外としてその疑問点が、発案側では決まっていたけどお知らせに載せきれなかった内容で、個人でお話した上で質問者様にご納得いただけたのであれば、改めてOKにいいねを押して頂いてこちらではお知らせにその部分の補足説明を出す、でよいものか…
投票期間が過ぎた後に意見ありNOがあったときに、まさしく詰めの甘さが指摘された場合にはどう対応するのか?とか…
まだ細かい部分で課題があるなと感じます…!
そして
賛否を問う期間を最低2〜3日、とするならば当日受けたお誘いは却下(お断り)とするのか…
ケースバイケースなのかもしれませんし、きりがなくて申し訳ないんですが…
やはりトラブル防止のためにはある程度固めておきたいなと改めて思ったり…
私はイベント肯定派なのですが、苦手な方もいますよね。多数決をとった場合、みんなが賛成ってことはまずないと思います。ダメな人には理由をたまゆらさんか六花さんに言って、内容によってはイベント内容を考えるでいいのかなと思います。過半数賛成なら決行でよいかと。
ギルチャをみんなが見るタイミングが2日ならみんなが見れるのではないかと思うので最低2日前で、早ければ早いほどいいのかなと思います。マップの関係もありますし、イベント日時は後半(週末)にするのもいいのかもしれませんね。
ギルチャをみんなが見るタイミングが2日ならみんなが見れるのではないかと思うので最低2日前で、早ければ早いほどいいのかなと思います。マップの関係もありますし、イベント日時は後半(週末)にするのもいいのかもしれませんね。
イベントの告知は私も3日あると良いかと思います。
後からだったらギルチャにイベントOK書いたりスタンプとか。でも集計が大変かぁ。
流れたりもあるし。遅れたら個チャの方が良いのかな。
説明の部分もとても良いと思います。
後からだったらギルチャにイベントOK書いたりスタンプとか。でも集計が大変かぁ。
流れたりもあるし。遅れたら個チャの方が良いのかな。
説明の部分もとても良いと思います。
スタンプで賛否問うとか、基準とかの話をしだした者です。
別鯖でYES/NOスタンプ使用して賛否等を問うことを以前やっていたことがあり、今回の件に使えるのでは?と思って提案しました(どこに布告するとかお休みシーズンにしていいか?を悩んでる時に使っていたので今回と状況は異なるのですが…)。
布告先とかは大体当日朝に聞いてその夜に〆という超短期間だったので、その時は大体YESへのいいねの数がNOの3倍以上ついていれば賛成として事を進めていました。だいぶざっくりでした。
もちろん提案者としてこの意見の募り方は是です。むしろ受け入れてもらえるのかドキドキです。
ある程度話をギルド全体に伝えるとなると、それぞれがログインできるタイミングも踏まえて最低でも2日は欲しいかなと思います。
決行取り止めの基準はたまゆらさんのご意見でおおよそ賛成です!ただNOに関して、コメントでご意見を寄せてくれた場合には、その人数がたとえ1~2人でも企画内容の詰めが甘い(不測の事態に備えられてない等)と考えて一旦練り直し(もしくは取り下げ)の方がいいのかなと思ったりします。※スタンプのみでコメントなしの場合はNO誤押しの可能性もあるので、賛成が過半数越えていたら決行で良いと思います
他の方の意見を色々見て、私自身がイベント楽しい派なこともありそうじゃない方の意見にこういう考え方もあるのか!と大変勉強になりました。
皆さんのいいねでもらえる拠点、報酬も1日の分はたとえ少なくても積み重ねって馬鹿にならないですし、最終ランキングにも場合によってはそりゃ響くよなぁと…。
文章まとめるのが苦手で長々とすみません、余計な話が多い自覚はありますが、果たして聞かれてる内容に答えられているでしょうか…。
別鯖でYES/NOスタンプ使用して賛否等を問うことを以前やっていたことがあり、今回の件に使えるのでは?と思って提案しました(どこに布告するとかお休みシーズンにしていいか?を悩んでる時に使っていたので今回と状況は異なるのですが…)。
布告先とかは大体当日朝に聞いてその夜に〆という超短期間だったので、その時は大体YESへのいいねの数がNOの3倍以上ついていれば賛成として事を進めていました。だいぶざっくりでした。
もちろん提案者としてこの意見の募り方は是です。むしろ受け入れてもらえるのかドキドキです。
ある程度話をギルド全体に伝えるとなると、それぞれがログインできるタイミングも踏まえて最低でも2日は欲しいかなと思います。
決行取り止めの基準はたまゆらさんのご意見でおおよそ賛成です!ただNOに関して、コメントでご意見を寄せてくれた場合には、その人数がたとえ1~2人でも企画内容の詰めが甘い(不測の事態に備えられてない等)と考えて一旦練り直し(もしくは取り下げ)の方がいいのかなと思ったりします。※スタンプのみでコメントなしの場合はNO誤押しの可能性もあるので、賛成が過半数越えていたら決行で良いと思います
他の方の意見を色々見て、私自身がイベント楽しい派なこともありそうじゃない方の意見にこういう考え方もあるのか!と大変勉強になりました。
皆さんのいいねでもらえる拠点、報酬も1日の分はたとえ少なくても積み重ねって馬鹿にならないですし、最終ランキングにも場合によってはそりゃ響くよなぁと…。
文章まとめるのが苦手で長々とすみません、余計な話が多い自覚はありますが、果たして聞かれてる内容に答えられているでしょうか…。
(↑↑ここから今回)
お疲れ様です!
前回期間はたくさんのお声を頂きまして本当にありがとうございました!
先程ギルチャにお知らせを掲載させていただきました!
今回の主旨としては、ルール案中の
☆にゃんうぉでの交流イベントやりたい、もしくはやろうと誘われた際には
いつ、どこと、何の目的で、どういうことをするのか考えて、その内容を事前(出来るだけ一日以上前・もっと時間はほしい)にギルメンに賛否を問う
→賛否であって参加するしないではなく、ギルドとしてイベントやっていいと、やりたいと思うか否か
参加するしないは事前申告も必要なく、個人の自由
この部分の詳細として、
・賛否を問う期間を何日にするか?
・賛成何人で実行、反対何人で取りやめとするか
(・ギルチャで例に載せました、スタンプへのいいねでの投票スタイルの是非)
こちらに関してご意見を頂きたいです!
※ギルチャに掲載しました、たまゆら個人の意見の再掲です
・賛否を問う期間→開催日にもよりますが、基本的には2〜3日
・現在アクティブメンバーの平均が26人のため、OKが過半数(13人以上)で賛成を得られたと判断、ただし期間内に意見を添えてくれたNOが2〜3人(ここも詰めたい…)居たら取り下げ/練り直しを優先
はいかがでしょう…?
お手数をお掛けしてすみませんが、
よろしくお願い致します!
(↓↓ここから前回分)
お疲れ様です!
前回期間はたくさんのお声を頂きまして本当にありがとうございました!
先程ギルチャにお知らせを掲載させていただきました!
今回の主旨としては、ルール案中の
☆にゃんうぉでの交流イベントやりたい、もしくはやろうと誘われた際には
いつ、どこと、何の目的で、どういうことをするのか考えて、その内容を事前(出来るだけ一日以上前・もっと時間はほしい)にギルメンに賛否を問う
→賛否であって参加するしないではなく、ギルドとしてイベントやっていいと、やりたいと思うか否か
参加するしないは事前申告も必要なく、個人の自由
この部分の詳細として、
・賛否を問う期間を何日にするか?
・賛成何人で実行、反対何人で取りやめとするか
(・ギルチャで例に載せました、スタンプへのいいねでの投票スタイルの是非)
こちらに関してご意見を頂きたいです!
※ギルチャに掲載しました、たまゆら個人の意見の再掲です
・賛否を問う期間→開催日にもよりますが、基本的には2〜3日
・現在アクティブメンバーの平均が26人のため、OKが過半数(13人以上)で賛成を得られたと判断、ただし期間内に意見を添えてくれたNOが2〜3人(ここも詰めたい…)居たら取り下げ/練り直しを優先
はいかがでしょう…?
お手数をお掛けしてすみませんが、
よろしくお願い致します!
(↓↓ここから前回分)
今更ながらですが、イベントは賛成派です。
一悶着(?)あった時リアタイ出来てなかったので何となくしか分かりませんが察せます。
自分の時は幸いにも面識がある方居て助かりましたが。 ルール、そうですねぇ。難しいなぁ。
共通して徹底するか、毎回発起人が提示して決めるかですよね。
何よりも共有が意外と大変かぁ。
私は何でも大丈夫派なのであんまり参考にならず申し訳ないです。
一悶着(?)あった時リアタイ出来てなかったので何となくしか分かりませんが察せます。
自分の時は幸いにも面識がある方居て助かりましたが。 ルール、そうですねぇ。難しいなぁ。
共通して徹底するか、毎回発起人が提示して決めるかですよね。
何よりも共有が意外と大変かぁ。
私は何でも大丈夫派なのであんまり参考にならず申し訳ないです。
私自身は別に他の鯖でもイベントで班作って言われるので作ったりしてますが別に特別やりたいとかないです
ただやりたい人がいたなら拠点数減らないなら別に好きなだけやってくれて構いません
ただ拠点取られるとなると、前回無印4位以内ワンチャン狙えたので(4位まで虹宝箱です)相手ギルド勘弁してくれよw思ってました
もう拠点数に関わるなら事前に絶対お知らせほしいです
あとしつこいくらい相手のギルドに言ってほしいです
ギルメン納得してる??連絡してる?と
タラレバですが
今回たまたま隣に拠点あったから返してくれましたが、隣に拠点なかったら詰んでましたし、
うちが反対に間違って取ってたら恨まれてましたよねwしかも返さないというww
自分が取られた側と取った側だと意識が違うと思います
他ですと順位確定してる最終日拠点セール(あげる)に出しますし、私の所属ギルドも余裕あれば出してます
ですが結局元の拠点が多いんですよね…
ただやはり私だけがこの感覚なら
私の意見はマイノリティすぎるだけなので
もはや私の問題な気もしてます
私はいつも朝活、戦略、見張りなどやってもらってる立場ですし
基本はイベントやりたいとなったら本当どうぞーなんですよね
お世話になってますし
ただ拠点の増減はトラブルになりやすいだろうなとはおもいました
ただやりたい人がいたなら拠点数減らないなら別に好きなだけやってくれて構いません
ただ拠点取られるとなると、前回無印4位以内ワンチャン狙えたので(4位まで虹宝箱です)相手ギルド勘弁してくれよw思ってました
もう拠点数に関わるなら事前に絶対お知らせほしいです
あとしつこいくらい相手のギルドに言ってほしいです
ギルメン納得してる??連絡してる?と
タラレバですが
今回たまたま隣に拠点あったから返してくれましたが、隣に拠点なかったら詰んでましたし、
うちが反対に間違って取ってたら恨まれてましたよねwしかも返さないというww
自分が取られた側と取った側だと意識が違うと思います
他ですと順位確定してる最終日拠点セール(あげる)に出しますし、私の所属ギルドも余裕あれば出してます
ですが結局元の拠点が多いんですよね…
ただやはり私だけがこの感覚なら
私の意見はマイノリティすぎるだけなので
もはや私の問題な気もしてます
私はいつも朝活、戦略、見張りなどやってもらってる立場ですし
基本はイベントやりたいとなったら本当どうぞーなんですよね
お世話になってますし
ただ拠点の増減はトラブルになりやすいだろうなとはおもいました
お疲れ様でございます(^_ _^)♪
イベント等の参加はあまりいない私が意見出して良いか悩んでおりますが
皆さんがより楽しもう!って企画してくださるものですので、ポジティブに捉えて参加出来たらしたいです
普段とのにゃんウォとまた違った楽しみ方が知れて良いです〜
やってみて、色んな改善案など
よりよく!より楽しく!が模索されると
思いますので
私は詳しくなく、ご迷惑かけないかなぁー?な方なので
ギルド決定で◯×結果はそれはそれで!
所属ギルドさんの個性で魅力の1つと捉えております〜
イベント等の参加はあまりいない私が意見出して良いか悩んでおりますが
皆さんがより楽しもう!って企画してくださるものですので、ポジティブに捉えて参加出来たらしたいです
普段とのにゃんウォとまた違った楽しみ方が知れて良いです〜
やってみて、色んな改善案など
よりよく!より楽しく!が模索されると
思いますので
私は詳しくなく、ご迷惑かけないかなぁー?な方なので
ギルド決定で◯×結果はそれはそれで!
所属ギルドさんの個性で魅力の1つと捉えております〜
六花さんと同じ立場の方は一定数いると思う!毎日ログインできないとか、ここに班置いてって書いてるから置いてくれつつにゃんうぉ自体あまりわからないって方とか(わたしも他ゲームではデイリーだけやって事前のみ指示通り入れる勢だったので…それだけでも十分助かってます…!)
反対や疑問の声はもちろんわたし宛に送っていただいて構わないです。
そのあたりは遠慮してほしくない!
そして、告知自体にいいねを押すのもありなんだけど、みんな「読んだよ〜」の意味でいいね押してくれてるパターンもあると思うので(いつもありがとうございます…!)そうすると3分の1は8〜9人なので期間を待たずすぐ達してしまうのもありえて…
半数(13人)くらいなら間違って流れで押しても即決にはならないかなと…
ただやっぱりOK/NOのスタンプにいいねがいいのかな…それで過半数で採用としても、NOの声もあるのが見えることにも意味はあると思います…!
そしてこの賛否を問う期間も、お知らせに載せてから何日くらい目安がいいか、あわせてご意見もいただけたら…
反対や疑問の声はもちろんわたし宛に送っていただいて構わないです。
そのあたりは遠慮してほしくない!
そして、告知自体にいいねを押すのもありなんだけど、みんな「読んだよ〜」の意味でいいね押してくれてるパターンもあると思うので(いつもありがとうございます…!)そうすると3分の1は8〜9人なので期間を待たずすぐ達してしまうのもありえて…
半数(13人)くらいなら間違って流れで押しても即決にはならないかなと…
ただやっぱりOK/NOのスタンプにいいねがいいのかな…それで過半数で採用としても、NOの声もあるのが見えることにも意味はあると思います…!
そしてこの賛否を問う期間も、お知らせに載せてから何日くらい目安がいいか、あわせてご意見もいただけたら…
あ~
私の発言は、基本にゃんうぉ参加できない&良く分からないから重要視してないってのが出ちゃってるね。
賛否スタンプより、イベントの告知自体に、賛成する人はイイネを押す。
現状アクティブでも1/3以上賛成が付けば実行。
反対意見の方でやって欲しくないとか、何でこのイベントやるの?って方は発案者かたまゆらさんに個チャしてみるとか。
たまゆらさんが多忙期で不在時は私が受け付けます。名前は伏せて発案者にこんな意見来てるけど~って誰か分からないよう連絡いれます。
あと、拠点が皆の「理事長いいね」で貰えているのを忘れてました。
インした時は理事長いいねちゃんと稼ぐようデイリータスク?こなします。
私の発言は、基本にゃんうぉ参加できない&良く分からないから重要視してないってのが出ちゃってるね。
賛否スタンプより、イベントの告知自体に、賛成する人はイイネを押す。
現状アクティブでも1/3以上賛成が付けば実行。
反対意見の方でやって欲しくないとか、何でこのイベントやるの?って方は発案者かたまゆらさんに個チャしてみるとか。
たまゆらさんが多忙期で不在時は私が受け付けます。名前は伏せて発案者にこんな意見来てるけど~って誰か分からないよう連絡いれます。
あと、拠点が皆の「理事長いいね」で貰えているのを忘れてました。
インした時は理事長いいねちゃんと稼ぐようデイリータスク?こなします。
みんなのいいねでもらった拠点を使って遊ぶからこそ、当日リアタイ来れない人の賛否も汲む必要があるのかなぁと。
にゃんうぉでのイベントは個人ではなく、ギルドとして行うことだから。
にゃんうぉでのイベントは個人ではなく、ギルドとして行うことだから。
あと多分、イベント嫌ですって言う人は、勿論他の理由もあるとは思うけど、今回みたいに事故でも拠点が減ることが嫌だ。と思う人が多いと思う。だからイベントの日は他の拠点に班入れておけば、、っていうことでもないのかなぁと。次の日返してもらったとしても一日分報酬は確実に減ってはいるし。
そして、多分みんなの賛否を問いたいのは、この拠点って、みんなのいいね数で貰えてるからって気持ちが強いのかなぁと思ってます。
そして、多分みんなの賛否を問いたいのは、この拠点って、みんなのいいね数で貰えてるからって気持ちが強いのかなぁと思ってます。
同調圧力で、賛否スタンプのNoにいいねも押せないかも…という懸念をするなら、みんなの意見を汲むって言うのは難しいのかなぁ。
しかもたまゆらさんの反対者の意見を聞いて改善できそうならって言うのは、その反対者の特定が必要で。
でも私は反対者の意見を聞くってのは賛成です。それが嫌な人がいるのもわかるけど。
きつい言い方かもしれないけど、反対&その理由も言えないけど、嫌!!ってのは、それはそれでイベント提案者も納得できないよなぁと思うし。
しかもたまゆらさんの反対者の意見を聞いて改善できそうならって言うのは、その反対者の特定が必要で。
でも私は反対者の意見を聞くってのは賛成です。それが嫌な人がいるのもわかるけど。
きつい言い方かもしれないけど、反対&その理由も言えないけど、嫌!!ってのは、それはそれでイベント提案者も納得できないよなぁと思うし。
26人もいれば同調圧力で、嫌と言いにくい人も出るかなと。
にゃんうぉ当日不参加したり、もしくはイベントと無関係の場所に班入れできるように(状況に寄るけど)してみるとか、リアタイできないグループに参加しておけば気にせず班入れできると思う。
毎回皆班入れしているわけじゃないから、その分否定者だれだ~~なんて犯人捜しの様な事もできないので(誰がアクティブかは盟主しか分からない)、賛否はあくまで参加してくれる人向けと思って貰えば良いんじゃないかなぁ。
にゃんうぉ当日不参加したり、もしくはイベントと無関係の場所に班入れできるように(状況に寄るけど)してみるとか、リアタイできないグループに参加しておけば気にせず班入れできると思う。
毎回皆班入れしているわけじゃないから、その分否定者だれだ~~なんて犯人捜しの様な事もできないので(誰がアクティブかは盟主しか分からない)、賛否はあくまで参加してくれる人向けと思って貰えば良いんじゃないかなぁ。
ご意見ありがとうございます、引き続き受け付けておりますのでよろしくお願い致します。
賛否どれくらいで同意を得られたとするかの基準の参考になれば、ですが…
現在のアクティブメンバーの平均は26名(メンバーのサブを除く)です。
賛否を問う期間の設定も要りますね…
個人の意見ですが
その中で一人でも反対がいれば実行しないほうがいいのではという気持ちがあります…
ただその時点で取り下げではなく、反対理由を伺えるなら伺って、
解決できることであるならば、練り直して改めて皆に問い、納得いただいた上で進める…という流れもありなのかなと…
そこから相手との擦り合わせなど色んな兼ね合いを考えると、提案から実行までの日数は1日2日ではなくもう少しほしいかな、、がやってきた側の体感です。
賛否どれくらいで同意を得られたとするかの基準の参考になれば、ですが…
現在のアクティブメンバーの平均は26名(メンバーのサブを除く)です。
賛否を問う期間の設定も要りますね…
個人の意見ですが
その中で一人でも反対がいれば実行しないほうがいいのではという気持ちがあります…
ただその時点で取り下げではなく、反対理由を伺えるなら伺って、
解決できることであるならば、練り直して改めて皆に問い、納得いただいた上で進める…という流れもありなのかなと…
そこから相手との擦り合わせなど色んな兼ね合いを考えると、提案から実行までの日数は1日2日ではなくもう少しほしいかな、、がやってきた側の体感です。
今回のことは私の確認不足とお互いの認識の違いでみなさんにいろいろご迷惑をおかけしてすみません。
今後、イベントをするならわかっているであろうではなく、細かいことまで確認して、詳細を決めていかなければならないと思いました。
早めから準備していても相手からの連絡待ちのこともあり、何日前までということは難しいかもしれませんが、最低でも2日前にはギルチャにお知らせを基準にしたらどうでしょうか?
イベントをするか否かはいいねを押す方法が簡単でコメしない人もしやすいですね。私は多数決で決めたらいいと思います。ただ、賛成が多くても反対の人数とあまり差がない場合はしないのがいいのかもしれません。
今後、イベントをするならわかっているであろうではなく、細かいことまで確認して、詳細を決めていかなければならないと思いました。
早めから準備していても相手からの連絡待ちのこともあり、何日前までということは難しいかもしれませんが、最低でも2日前にはギルチャにお知らせを基準にしたらどうでしょうか?
イベントをするか否かはいいねを押す方法が簡単でコメしない人もしやすいですね。私は多数決で決めたらいいと思います。ただ、賛成が多くても反対の人数とあまり差がない場合はしないのがいいのかもしれません。
ルールの運用自体は概ね賛成です!
ただ、イベントをやることの賛否を問うとなると、どの程度賛成が集まったら決行、否定意見が出たらやらないのか等の基準があると分かりやすいのかなと思います。
10人がやりたいと言ったのに1人が否の意見を出して、この場合多数決になるのか1人でも否定意見が出たからやらないのか…といったような…。
また、イベント企画の際に都度意見を募るとなるとそれも大変な為、お知らせでスタンプ(OKとNO等)で匿名で投票できるスタイルで、個別に意見あれば個チャやギルチャへ、にすると普段あまりギルチャで発言しないけれど班積むだけなら…といった方も意思反映しやすいのかなと思ったり…。
色々記載しましたが、私自体イベント事楽しい!と思いますし、今までの雰囲気を見る限り、リアタイされている方は事故って取られても特に気にしない(イベント自体が楽しい)の印象が強いので、お知らせだけ、わかり次第早めにして頂くだけでも大丈夫じゃないかな…と思ったりもします。
ただ、イベントをやることの賛否を問うとなると、どの程度賛成が集まったら決行、否定意見が出たらやらないのか等の基準があると分かりやすいのかなと思います。
10人がやりたいと言ったのに1人が否の意見を出して、この場合多数決になるのか1人でも否定意見が出たからやらないのか…といったような…。
また、イベント企画の際に都度意見を募るとなるとそれも大変な為、お知らせでスタンプ(OKとNO等)で匿名で投票できるスタイルで、個別に意見あれば個チャやギルチャへ、にすると普段あまりギルチャで発言しないけれど班積むだけなら…といった方も意思反映しやすいのかなと思ったり…。
色々記載しましたが、私自体イベント事楽しい!と思いますし、今までの雰囲気を見る限り、リアタイされている方は事故って取られても特に気にしない(イベント自体が楽しい)の印象が強いので、お知らせだけ、わかり次第早めにして頂くだけでも大丈夫じゃないかな…と思ったりもします。
お疲れ様です!
本日お知らせに掲載させて頂きましたイベントのルール案やイベントに関して皆様のご意見お待ちしております!
他の方のご意見を受けての投稿でも、ここで話し合いみたいに使って頂くのも…!流れないギルチャと思って頂けたら!
何卒よろしくお願い致しますm(_ _)m
本日お知らせに掲載させて頂きましたイベントのルール案やイベントに関して皆様のご意見お待ちしております!
他の方のご意見を受けての投稿でも、ここで話し合いみたいに使って頂くのも…!流れないギルチャと思って頂けたら!
何卒よろしくお願い致しますm(_ _)m
使い方3
鍵付き投稿(パスワード保護)機能の使い方
あらかじめ設定しておいた鍵(パスワード)を入力しない限り閲覧できない状態で投稿できる「鍵付き投稿」機能があります。
鍵には、事前に管理画面で設定しておいた「共通鍵」も使えますし、投稿1つ1つに個別の鍵を設定できる「個別鍵」も使えます。
この鍵付き機能を使って投稿すると、本文は見えずに鍵入力フォームだけが表示されます。ここに正しい鍵(パスワード)を入力すれば、投稿を閲覧できます。 デフォルト設定では全投稿が隠されますが、本文の1行目だけは常時表示させる設定にもできます。共通鍵と個別鍵を使い分ける場合や、何が隠されているのかを最初に示したい場合などには、1行目を常時表示させると良いかもしれません。
全投稿に共通のパスワードである「共通鍵」と、投稿1つ1つに別個のパスワードを付与できる「個別鍵」の、扱いの違いは以下の通りです。
個別鍵を設定していない投稿を「鍵付き」にすると、「共通鍵」で閲覧できるようになります。
個別鍵を設定した上で「鍵付き」にして投稿すると、「個別鍵」だけで閲覧できるようになります。この投稿は「共通鍵」では閲覧できません。
鍵付き投稿(パスワード保護)機能の使い方
あらかじめ設定しておいた鍵(パスワード)を入力しない限り閲覧できない状態で投稿できる「鍵付き投稿」機能があります。
鍵には、事前に管理画面で設定しておいた「共通鍵」も使えますし、投稿1つ1つに個別の鍵を設定できる「個別鍵」も使えます。
この鍵付き機能を使って投稿すると、本文は見えずに鍵入力フォームだけが表示されます。ここに正しい鍵(パスワード)を入力すれば、投稿を閲覧できます。 デフォルト設定では全投稿が隠されますが、本文の1行目だけは常時表示させる設定にもできます。共通鍵と個別鍵を使い分ける場合や、何が隠されているのかを最初に示したい場合などには、1行目を常時表示させると良いかもしれません。
全投稿に共通のパスワードである「共通鍵」と、投稿1つ1つに別個のパスワードを付与できる「個別鍵」の、扱いの違いは以下の通りです。
個別鍵を設定していない投稿を「鍵付き」にすると、「共通鍵」で閲覧できるようになります。
個別鍵を設定した上で「鍵付き」にして投稿すると、「個別鍵」だけで閲覧できるようになります。この投稿は「共通鍵」では閲覧できません。
使い方2
投稿本文内には # 記号を使ってハッシュタグを書くことができます。同じタグの付いた投稿はまとめて閲覧できるため、後の整理などに役立ちます。英数字だけを使う #HowToUse や、日本語文字だけを使う #使い方 のように書けます。空白や異なる文字種を1つのタグに含めたい場合は、#[Space in タグ]のように半角角括弧で囲んで下さい。この半角角括弧はページ上では非表示になるよう設定することもできます。普通のハッシュタグは一覧にもリストアップされますが、リストアップされない「隠れハッシュタグ」機能もあり、一時的な分類等にご活用頂けます。
投稿本文内には # 記号を使ってハッシュタグを書くことができます。同じタグの付いた投稿はまとめて閲覧できるため、後の整理などに役立ちます。英数字だけを使う #HowToUse や、日本語文字だけを使う #使い方 のように書けます。空白や異なる文字種を1つのタグに含めたい場合は、#[Space in タグ]のように半角角括弧で囲んで下さい。この半角角括弧はページ上では非表示になるよう設定することもできます。普通のハッシュタグは一覧にもリストアップされますが、リストアップされない「隠れハッシュタグ」機能もあり、一時的な分類等にご活用頂けます。
使い方。
画像も投稿可能(※複数枚の画像も同時に一括投稿が可能)ですし、画像にはキャプションを加えたりフラグを設定したりもできます。RSSフィードやOGP+Twitter Cardの出力機能もあります。さらに、カテゴリ分類機能、先頭固定機能、鍵付き投稿機能などもあるほか、「初期状態では表示されないが、条件を指定して閲覧した場合には見える」という投稿にできる『下げる機能』もあります。様々な機能がありますので、ぜひご活用下さい。
標準の文字コード(UTF-8)で使えば、絵文字💚💛💖🍔🍙🍩✨⏰✅や特殊な記号☀☞↗もそのまま入力・表示できます。標準では文字装飾機能は有効(ON)になっていますから数種類の文字装飾ができ続きを読む ……このように途中を隠すこともできます。この投稿を再編集してみると、どう書かれているかが分かりやすいでしょう。 #使い方
画像も投稿可能(※複数枚の画像も同時に一括投稿が可能)ですし、画像にはキャプションを加えたりフラグを設定したりもできます。RSSフィードやOGP+Twitter Cardの出力機能もあります。さらに、カテゴリ分類機能、先頭固定機能、鍵付き投稿機能などもあるほか、「初期状態では表示されないが、条件を指定して閲覧した場合には見える」という投稿にできる『下げる機能』もあります。様々な機能がありますので、ぜひご活用下さい。
標準の文字コード(UTF-8)で使えば、絵文字💚💛💖🍔🍙🍩✨⏰✅や特殊な記号☀☞↗もそのまま入力・表示できます。標準では文字装飾機能は有効(ON)になっていますから数種類の文字装飾ができ続きを読む ……このように途中を隠すこともできます。この投稿を再編集してみると、どう書かれているかが分かりやすいでしょう。 #使い方
